隨著互聯網技術、計算機軟硬件技術、顯示硬件設備的日益成熟,CG服務行業在國內步入發展快車道視頻制作。CG技術現階段主要應用于建筑/非建筑產品可視化、會展、影視動漫、游戲等領域,整體市場規模預計在數十億至百億元量級。其中,建筑產品可視化和會展數字展示是目前CG技術的主要應用領域,市場發展已經較為成熟,但由于技術壁壘不高,且商業模式偏向于項目制,市場集中度并不高。CG服務行業未來的成長空間主要來自于影視動漫和游戲領域,盡管現有市場規模較小,但電影大片化、游戲重度化以及VR內容的興起有望催生國內CG服務業新的巨大需求,影視制作市場空間預計在幾十億至百億元量級。
影片內容重要性的提升和好萊塢大片的票房號召力將驅使國內影視制作大片化,北京影視制作不斷增加CG在影片制作中的比重,對于未來可能風靡的VR影視,其對CG技術的依賴比現有科技大片更甚。CG特效制作成本通常可占一部科技大片制作總成本的30%-70%左右,但由于CG特效制作非常依賴人力并且花費時間,商業模式不易標準化和規模化,形成了層層分包的行業格局,真正做大的CG特效制作公司少之又少。渲染在CG特效制作眾多環節中可以較少依賴人力,需要大量的計算能力,成本大約占據一部電影總制作成本的5%,云渲染技術的逐漸成熟使得這一環節逐漸標準化并產生規模效應,也是我們主要看好的方向。目前我國視覺云計算的市場規模預計在數十億元,渲染的計算量每年都在以數倍的速度增長。
基于上述行業判斷,我們看好在建筑可視化、會展數字展示等傳統應用領域已經取得行業龍頭地位,宣傳片拍攝并且在影視動漫的云渲染領域有前瞻式布局的CG服務公司。
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